Mordheim

Mordheim na Najmicie jest grą szczególną. Po pierwsze strona ta przez długi czas gościła w swych pieleszach forum jego polskiej społeczności, po drugie wielu z nas wciąż jest z nią w jakiś sposób związanych i odczuwa do niej silny sentyment. Z tego powodu jedna z nielicznych jakby nie patrzeć stron Najmity poświęcona będzie właśnie jemu.


Zasady gry Mordheim

Zasady oryginalne
Zasady Mordheim po polsku
Wielka Biblioteka Scenariuszy by Wielebny Rafael
Inne zasoby


Nasze makiety w .pdf / Our terrains in .pdf


Drewniane elementy terenu by Karol
Kamienne schody by Karol


Żagle staw! / Set sail!

Mały kącik poświęcony naszemu mini-dodatkowi do Mordheim w realiach pirackich.
Set sail! (wersja 0.1)


Zasady autorskie / Home Rules


Wersja polska
Autor / Author
English version
Mechanika
Rules
Atak improwizowany
Karol
Improvised Attack
Grupy sojusznicze
Karol
Allied groups
Bandy
Warbands
N/A
N/A
Grupy sojusznicze
Allied groups
Biczownicy
Karol
Flagellants
Psiarnia
Karol
Kennel
Siostry Miłosierdzia
Karol
Sisters of Mercy
Strzelcy z Reiklandu
Karol
Marksmen of Reikland
Najemni miecznicy
Karol
Hired Swordsmen
Mroczne Dusze
Karol
Dark Souls
Pożeracze zwłok
Karol
Corpse eaters
Krasnoludzcy najemnicy
Karol
Dwarf Mercenaries
Najemnicy
Hired Swords
N/A
N/A
Dramatis Personae
Dramatis Personae
Cypis Rumcajsson
Karol
Cypis Rumcajsson
Patricia Redhood
Karol
Patricia Redhood
Różne
Miscellaneous
Magiczne przedmioty
Karol
Magic Items
Strzelby Grostela
Karol
Grostel`s Handguns


Nasze scenariusze / Our scenarios


Wersja polska
Autor / Author
English version
Luźne scenariusze
Untied scenarios
Lustereczko
wielebny_Rafael
Mirror, mirror…
Trzy Harpie
wielebny_Rafael
Three Harpies
Dzwon Ezechiela
wielebny_Rafael
Ezechiel`s Bell
Licho nie śpi
wielebny_Rafael
The Devil never sleeps
Salon gier
wielebny_Rafael
The Gambling House
Dwukółka
wielebny_Rafael
The Gig
Upiór (nie) w operze
wielebny_Rafael
Phantom (not) at the Opera
Komponenta
wielebny_Rafael
The Components
Deszcz i błoto
wielebny_Rafael
Rain and mud
Akcja ratunkowa
wielebny_Rafael
Rescue action
Minikampania „Powietrzny okręt”
„Airship” Minicampaign
Cz.1. Trąby z niebios
Karol
Pt.1. Trumpets from heaven
Cz.2. Terror z przestworzy
Karol
Pt.2. Terror from the Sky
Cz.3. Orle gniazdo
Karol
Pt.3. Eagle`s Nest
Cz.4. Zapowiedź zemsty
Karol
Pt.4. Prelude to Revenge
Cz.5. Bij truposza!
Karol
Pt.5. Smack the Dead!


Nasze galerie Mordheim / Our Mordheim galeries


Wersja polska
Autor / Author
English version
Figurki
Miniatures
Karolowy Kislev
Azganoth
Karol`s Kislev
Malujemy!
Adaśko
We’re painting!
Makiety
Terrains
Barykady
Adaśko
Barricades

Czym jest Mordheim?

Mordheim to figurkowa gra bitewna ze stajni Games Workshop (twórcy takich hitów figurkowych jak Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40k czy Lord of the Rings), umiejscowiona w świecie Warhammer`a.
Fabularnie rozgrywka toczy się w Mordheim, określonym jako Miasto Potępionych, którego los (jak to w Starym Świecie) okazał się być mało optymistyczny. Traktowana jako drugie co do wielkości miasto Imperium, leżąca w Ostermarku metropolia została zmiażdżona uderzeniem komety o dwóch warkoczach, ostatniego dnia roku 1999 kalendarza imperialnego (czyli ponad 500 lat przed wydarzeniami znanymi z Warhammer`a). Kometa określana jako Młot Sigmara, którą po fakcie potraktowano jako karę za grzechy popadającego w dekadencję miasta, okazała się nie być zwykłym kawałkiem skały, a obiektem zbudowanym niemal w całości ze Spaczenia, przez co mimo wielkiej katastrofy i komplikacji z tym związanych, ruiny miasta na nowo zaroiły się poszukiwaczami Dziwnego Kamienia. I właśnie w takich warunkach trafiamy do Mordheim, by przewodzić wybranej przez siebie bandzie poszukiwaczy.

Mordheim to nie gra.
Mordheim to styl życia! ;)

Na czym polega Mordheim?

Gracz przyjmuję rolę osoby zarządzającej bandą poszukiwaczy Dziwnego Kamienia, składającą się z niewielkiej liczby modeli i poruszających się po stole gry niezależnie od siebie. Najmocniejszym elementem gry jest system kampanii, pozwalającej naszym modelom na zdobywanie doświadczenia, rozwój, dokupowanie sprzętu czy najemników.
Do dyspozycji graczy oddane zostają nastepujące bandy oficjalne: Ludzcy najemnicy (Reikland, Middenheim, Marienburg), Kult Opętanych, Łowcy Czarownic, Siostry Sigmara, Nieumarli, Skaveni z Klanu Eshin (wszystkie zawarte w zasadach z podręcznika głównego), Krasnoludzcy Poszukiwacze Skarbów, Orki i Gobliny określane jako Motłoch, ludzie z prowincji takich jak Averland, Ostland czy Kislev (wszystkie zawarte w „Mordheim Annual 2002”) oraz Zwierzoludzie i Karnawał Chaosu (z dodatku „Imperium w płomieniach”).
Do nich wszystkich dodać możemy pełen zestaw najemników (ogrzy ochroniarz, gladiator, elf zwiadowca, czarnoksiężnik, zabójca trolli, rycerz najemny, niziołek zwiadowca lub złodziej, imperialny zabójca, tileański strzelec, łowca bestii, rozbójnik, strażnik dróg, arabski kupiec, elfi mag, zwiadowczyni z Kislevu czy krasnoludzki poszukiwacz skarbów) oraz pełen zestaw „Postaci Dramatu” pozwalających na rozgrywanie coraz większej ilości różnorodnych i klimatycznych potyczek.

____________________________________________________________________

Games Workshop, Mordheim, Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40k, Lord of the Rings i użyte w tekście nazwy własne należą do Games Workshop, Ltd. Użyte są bez zezwolenia, jednak ich użycie nie ma na celu naruszenia jakichkolwiek praw autorskich.
Wszelkie zasady autorskie są nieoficjalne i nieautoryzowane przez Games Workshop.

Katalog stron | Hodowla Koni | Praca | Katalog firm | Domy | Sandomierz zabytki | Nauka salsy Warszawa | drzwi antywłamaniowe Warszawa