Mordheim
Mordheim na Najmicie jest grą szczególną. Po pierwsze strona ta przez długi czas gościła w swych pieleszach forum jego polskiej społeczności, po drugie wielu z nas wciąż jest z nią w jakiś sposób związanych i odczuwa do niej silny sentyment. Z tego powodu jedna z nielicznych jakby nie patrzeć stron Najmity poświęcona będzie właśnie jemu.
Zasady gry Mordheim
Zasady oryginalne
Zasady Mordheim po polsku
Wielka Biblioteka Scenariuszy by Wielebny Rafael
Inne zasoby
Nasze makiety w .pdf / Our terrains in .pdf
Drewniane elementy terenu by Karol
Kamienne schody by Karol
Żagle staw! / Set sail!
Mały kącik poświęcony naszemu mini-dodatkowi do Mordheim w realiach pirackich.
Set sail! (wersja 0.1)
Zasady autorskie / Home Rules
Nasze scenariusze / Our scenarios
Nasze galerie Mordheim / Our Mordheim galeries
Czym jest Mordheim?
Mordheim to figurkowa gra bitewna ze stajni Games Workshop (twórcy takich hitów figurkowych jak Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40k czy Lord of the Rings), umiejscowiona w świecie Warhammer`a.
Fabularnie rozgrywka toczy się w Mordheim, określonym jako Miasto Potępionych, którego los (jak to w Starym Świecie) okazał się być mało optymistyczny. Traktowana jako drugie co do wielkości miasto Imperium, leżąca w Ostermarku metropolia została zmiażdżona uderzeniem komety o dwóch warkoczach, ostatniego dnia roku 1999 kalendarza imperialnego (czyli ponad 500 lat przed wydarzeniami znanymi z Warhammer`a). Kometa określana jako Młot Sigmara, którą po fakcie potraktowano jako karę za grzechy popadającego w dekadencję miasta, okazała się nie być zwykłym kawałkiem skały, a obiektem zbudowanym niemal w całości ze Spaczenia, przez co mimo wielkiej katastrofy i komplikacji z tym związanych, ruiny miasta na nowo zaroiły się poszukiwaczami Dziwnego Kamienia. I właśnie w takich warunkach trafiamy do Mordheim, by przewodzić wybranej przez siebie bandzie poszukiwaczy.
Mordheim to nie gra.
Mordheim to styl życia!![]()
Na czym polega Mordheim?
Gracz przyjmuję rolę osoby zarządzającej bandą poszukiwaczy Dziwnego Kamienia, składającą się z niewielkiej liczby modeli i poruszających się po stole gry niezależnie od siebie. Najmocniejszym elementem gry jest system kampanii, pozwalającej naszym modelom na zdobywanie doświadczenia, rozwój, dokupowanie sprzętu czy najemników.
Do dyspozycji graczy oddane zostają nastepujące bandy oficjalne: Ludzcy najemnicy (Reikland, Middenheim, Marienburg), Kult Opętanych, Łowcy Czarownic, Siostry Sigmara, Nieumarli, Skaveni z Klanu Eshin (wszystkie zawarte w zasadach z podręcznika głównego), Krasnoludzcy Poszukiwacze Skarbów, Orki i Gobliny określane jako Motłoch, ludzie z prowincji takich jak Averland, Ostland czy Kislev (wszystkie zawarte w „Mordheim Annual 2002”) oraz Zwierzoludzie i Karnawał Chaosu (z dodatku „Imperium w płomieniach”).
Do nich wszystkich dodać możemy pełen zestaw najemników (ogrzy ochroniarz, gladiator, elf zwiadowca, czarnoksiężnik, zabójca trolli, rycerz najemny, niziołek zwiadowca lub złodziej, imperialny zabójca, tileański strzelec, łowca bestii, rozbójnik, strażnik dróg, arabski kupiec, elfi mag, zwiadowczyni z Kislevu czy krasnoludzki poszukiwacz skarbów) oraz pełen zestaw „Postaci Dramatu” pozwalających na rozgrywanie coraz większej ilości różnorodnych i klimatycznych potyczek.
Games Workshop, Mordheim, Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40k, Lord of the Rings i użyte w tekście nazwy własne należą do Games Workshop, Ltd. Użyte są bez zezwolenia, jednak ich użycie nie ma na celu naruszenia jakichkolwiek praw autorskich.
Wszelkie zasady autorskie są nieoficjalne i nieautoryzowane przez Games Workshop.