Ogłoszenia

Heresya (ver 0.2) już jest!

9 grudnia 2014


3… 2… 1… Start!

Po paru dyskusjach na ten temat, zebraniu opinii, kilku testach i kolejnych przypływach natchnienia, wprowadziłem poprawki do aktualnych zasad Heresyi (może tym razem ktoś jeszcze się z nimi zapozna ;) ).

W ten oto sposób powstała oficjalna wersja 0.2! (Fanfary!)

Żeby przy okazji nie było iż nie zabrałem się za grafikę, po lewej widzicie projekt okładki jaki chciałbym wrzucić na wersję drukowaną (o ile dożyję kiedyś tego momentu, póki co traktujcie to jako „obrazek mający wprowadzić w klimat”).

Ale po kolei:

- Jeśli chcecie pobrać nową wersję w .pdf, to jest tutaj.
- Jeśli chcecie coś o niej powiedzieć, to zapraszam na fejsa.
- Jeśli chcecie poznać pełną listę zmian w odniesieniu do wcześniejszej wersji, to oto i ona:
(więcej…)

Post of shame

27 maja 2014

Dowaliłem. Po całości. Od długiego, majowego weekendu, czyli praktycznie od miesiąca, czekam na przesyłkę z drukarni. Zwierać miała arkusze do Wielkiej Bazy SF, niestety wiem już, że przesyłka nie dotrze. Drukarnia wciąż odrzuca pliki zawierające nadmierne nasycenie czerni. To już nie jest tak, że można to po prostu naprawić poprawiając pliki, bo praca przypomina robotę Syzyfa, a wystarczą pojedyncze piksele, aby projekt znów wrócił do poprawek. Trzeba je zwyczajnie zrobić od początku. Każdy arkusz, każdy detal, od podstaw wydłubać na innych ustawieniach kolorystycznych, traktując wcześniejsze wyniki pracy tak jakby nie istniały. Czopnia i to spora, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że nadciągający egzamin i tak nie pozwala mi do tego zasiąść. Szkoda, bo w kolejce czekały kolejne arkusze w realiach fantasy i pierwsze maty do gry, a i one muszą poczekać.
Kiedy więc się uda? Nie mam pojęcia. Na chwilę obecną mam wielką ochotę walnąć to w kąt, wsiąść na motor i pojechać gdziekolwiek, byle dalej od komputera i tych przeklętych wzorów.
Kiedyś będą, ale jeśli jeszcze raz będę pałał optymistycznym entuzjazmem w kwestii szybkiego terminu, to walnijcie mnie czymś ciężkim w łeb…

Heresya: Elfy, Bestie, Ożywieńcy

14 kwietnia 2014


Kurhan spod Grodziska Wielkopolskiego (szczegóły z wiki). Foto własne.

Dziś czas na kolejne bandy do testów. Same zasady, bez opisów jednostek, bo stwierdziłem, że:

    a) mam na to czas
    b) czas wyruszyć na poszukiwanie inspiracji do dalszych prac

(więcej…)

Heresya: Zielonoskórzy

9 kwietnia 2014

W ramach rozwinięcia zasad Heresyi czas na kolejna rasę: Zielonoskórzy.

Jak do tej pory najbardziej rozwinięta i różnorodna lista, zawierająca cztery różne jednostki piechoty, cztery jednostki kawalerii i jedną wielkiego modelu potrafiącego narobić niezłego bigosu. Jak każe tradycja i konwencja, jednostki dzielą się na liczne i słabe Gobliny oraz mniej liczne, ale wytrzymałe jak diabli Orki. Do tego trolle, które będą dość mocno truć wszystkim krew.

Zapraszam do testów i ewentualnych uwag na stronie grupy Heresya na fejsie.

Heresya: Broń dystansowa

19 marca 2014

Tym razem czas na zasady broni dystansowej, zarówno neurobalistycznej, rzucanej, jak i czarnoporchowej.
Wszystko na raz, a co!

Całość do pobrania tutaj: Heresya-Bron dystansowa

Koszta będą później, wraz z kosztem pozostałego ekwipunku. W zasadach szybciej zmieniać się będą już koszta, niż zasady działania.

W samej grze znaczenie strzelców może być kluczowe, choć do najtańszych należeć nie będą. Posiadacze broni prochowej mogą okazać się główną metodą na opancerzone jednostki (ciężką kawalerię chociażby). Z dobrą obstawą do walki wręcz mogą robić prawdziwą rzeź, ale na osobiste starcia mogą już być trochę drogie.

Przy okazji: obrazek po prawej zakosiłem z tego bloga, bo to całkiem ładna kompilacja. Do podręcznika rozrysuję własne ;)

Heresya: Rasy i frakcje

12 marca 2014

Kolejny tymczasowy plik do analizy i rozbudowania, mający Wam jednak przybliżyć świat, w jakim ma toczyć się nasza rozgrywka. Dokument Rasy i frakcje stał się właśnie oficjalnie dostępny, choć to nadal wersja Beta. Jeśli czegoś Wam brakuje, albo zastanawiacie się, gdzie będzie można wrzucić konkretne modele- pytajcie!

Do tego mały, choć nadal mocno schematyczny szkic mapy naszego miniuniwersum (a przynajmniej jego naziemnej części). (więcej…)

Heresya: Zasady podstawowe

5 marca 2014

Skoro już się wszystko zebrało, to wrzucam Zasady podstawowe w jeden plik. Z modyfikacjami, bo jak od dawna wiadomo, czasem lepiej gdy kto inny również zerknie na stylistykę. Dodatkowo postanowiłem nie kozaczyć i zmieniłem zasady Grozy na mniej skomplikowane. Wszystko na siedmiu stronach tego pliku:

Heresya – Zasady podstawowe

Obrazki nadejdą z czasem, a ja chętnie znów zapoznam się z Waszymi uwagami na fejsiku.

Heresya: Działania reaktywne, Psychika i Kawaleria

3 marca 2014

Ostatni pakiet zasad podstawowych do gry, później będzie już tylko kosmetycznie modyfikowany.

Pierwszy, króciutki kawałek to przechwytywanie szarż i strzał z ukrycia. Ich skuteczność może nie powala potencjałem i potęgą, ale nie zapominajcie, że modele będą miały swoje umiejętności specjalne, którymi można je będzie „podkręcać”.

Zasady psychiki w walce też wydają się bardziej skomplikowane niż skuteczne, ale takie mają (w moim postrzeganiu) być. Ich rozbudowa planowana jest dopiero po solidnych testach. Psychika psychiką, ale wciąż nie mogę zdecydować czy jej wpływ na starcia ma być symboliczny, czy kluczowy.

Na koniec zostają zasady modeli kawaleryjskich. Sporo, ale też chciałem, by różnice miedzy nimi, a piechotą, były wyraźne. I to by było tyle. Całość do pobrania tutaj:
Działania reaktywne, psychika i zasady kawalerii Heresya – Zasady podstawowe
Za tydzień zasady ekwipunku.

Heresya: Strzelanie i Walka

24 lutego 2014

Kolejna część podstawowych zasad do Heresyi: Strzelanie i walka. Heresya – Zasady podstawowe

Mam trochę więcej wolnego czasu, bo została mi już tylko przeprowadzka, mogę więc dorzeźbić resztę zasad i zająć się grafiką do podręcznika. Co do aktualnych zasad, to jeszcze ciężko Wam je komentować, ale pewnie już widać, że modele zdejmowane ze stołów będą dość szybko- podstawowa szansa trafienia porównywalnych szermierzy to 2/3. Lepsze umiejętności w niewielkim stopniu zwiększają szanse trafienia, ale znacząco wpływają na szansę obrony. Zaraz po trafieniu liczy się już tylko pancerz, a jeśli go nie ma, znaczenie ma już jedynie odporność na ból ranionego modelu. Ot największe streszczenie tego małego dokumenciku. Ostatnie informacje (Działania w turze przeciwnika, „psychologia” i zasady kawalerii) za tydzień, później już większe konkrety wraz z cenami :)

Heresya – Wprowadzenie i Zasady Ruchu

19 lutego 2014

Z lekkim opóźnieniem godzinowym, ale wreszcie czas na wstęp do zasad. We wprowadzeniu dowiecie się czym i na czym grać, zaraz potem poznacie kolejność wykonywania działań, a później zasady poruszania się po planszy. Ot cała filozofia. Plik w wersji .pdf: Wprowadzenie i ruch. Heresya – Zasady podstawowe

Później spodziewajcie się zbiorczego pliku ze wszystkimi zasadami, ale na razie nie czuję pośpiechu w publikowaniu wszystkiego na raz ;)

Następna strona »
Makiety do bitewniaków