Scenariusze

Karty do Mordheim

23 marca 2015

Najgorzej jak się człowiek nudzi. Od wieków nie miałem nic wspólnego z Mordheim, a tu nagle takie cudo pod ręką, że aż grzech się nie zainteresować. Krążąc po sieci trafiłem na projekt kart do mordheimowych misji pobocznych (do pobrania właśnie z tej strony).

(więcej…)

Banshee śpiew – scenariusz do Mordheim

23 lipca 2013

W Mieście Potępionych, wśród cmentarnych drzew,
Wśród spaczonych mocy, wrze kobiecy gniew.
Jej upiorne jęki zetną każdą krew…
Och, czy też to słyszysz?!
Zimnej Banshee zew!

(z notesu Karla Ceinela, najemnika poległego w Mordheim)

Śmierć każdej kobiety zajmującej się magią na stosie, to pobożne życzenie niejednego łowcy czarownic, ale naiwnym byłby ten, kto spodziewałby się, że praktyka ta utrzymuje się na takim właśnie poziomie. Kim była akurat ta, która go uniknęła- nie wiadomo. Wiadomo zaś, że zginęła tragicznie, ale jej rozgoryczenie i rządza zemsty nie pozwoliła odejść jej ani do krain Morra, ani plugawych otchłani Chaosu. I to mimo pochowania jej doczesnych zwłok na miejscowym cmentarzu. Pytanie Banshee o powód pozostania grozi okropną śmiercią, gdyż każdy dźwięk jaki wydaje może zamrozić serce nawet w najodważniejszych wojownikach, a przyznać trzeba że ostatnio zrobiła się szczególnie gadatliwa. Założę się jednak, że ci najbardziej ciekawscy i chciwi zechcą sprawdzić, czy kawałki Spaczenia zalegające na terenie owego cmentarzyka nie mają z tym przypadkiem nic wspólnego… (więcej…)

Mały, zły i rozrywkowy – najemnicy zombie

18 grudnia 2012

Wszyscy poniżsi najemnicy mogą być wynajmowani przez bandę Karla Kurtmana w kampanii „Moc żywych trupów”, lub poza nią przez bandę Nieumarłych. Są to jedyni najemnicy, jakich w tej kampanii wynajmować mogą siły zombiaków. Jako że utrzymanie ich w formie wymaga z pewnych względów więcej uwagi nekromanty, nie są wliczani w listę bandy, a traktowani jako najemne ostrza z kosztem utrzymania (przeznaczanym na składniki podtrzymujące ich po stronie „żywych”).
(obrazek krasnoluda zakoszony stąd)

Nieumarły krasnolud

Koszt wynajęcia: 25gc
Koszt utrzymania: 10gc
Ranking bandy: +14
(więcej…)

Sasha Frey – Dramatis Personae do Mordheim

16 grudnia 2012

Sasha Frey to postać dramatu przeznaczona do rozgrywek w mini kampanii „Moc żywych trupów”, jako jedyna nadzieja dla bandy obrońców, gdy siły otaczających ich zombiaków zaczną być przeważające. (Obrazek po prawej pobrany stąd)

Sasha to drobna i bardzo szczupła, ale wysportowana i nad wyraz sprawna, czarnowłosa niewiasta. Przeszła już niejedno i niejedno widziała, przez co szykowała jej się już niezła kariera w półświatku Mordheim, gdyby nie pewne komplikacje wynikające z trybu życia.

Otóż swego czasu Sashka, jak mówili na nią znajomi, aby wyżywić swojego nowonarodzonego potomka, zatrudniła się w „Pijanym Smoku” – jednej z bardziej znanych spelunek północno- wschodniej części Mordheim. Pal sześć fakt, że praca była głównie nocną robotą, a gdyby nie ukryty pod ladą garłacz pewnie nie byłaby tak bezpieczna i przyjemna jak mogłoby się wydawać. Sashka po prostu widziała zbyt wiele. Wracając nocami do domu obserwowała cienie, przy których była gotowa uwierzyć nawet w bajki o skavenach. Tak samo o wiele mniej bała się złodziei, gwałcicieli i rabusiów, niż istot, od których potrafił bić trupi chłód. Nawet nie komentowała sytuacji, w których sprzątając alkierze po libacjach szlachciców upierających się na ukrywanie tożsamości, musiała z nich wynosić wpół żywe, pogryzione panny do towarzystwa. (więcej…)

Horda umarłych Karla Kurtmana

12 grudnia 2012

Ciąg dalszy zasad kampanii „Moc żywych trupów”

Zasady specjalne bandy

Nieprzytomność nekromanty – jeśli Karl Kurtman stanie się OOA, to jego banda automatycznie przegrywa potyczkę. Wszystkie jego zombie traktowane są jak poległe w danej walce i musisz im rzucać na tabelę Poważnych obrażeń, żeby sprawdzić, czy się nie rozsypią.
Szalony psychopata – banda Karla Kurtmana nie musi zdawać Testów Rozbicia (choć może tego dokonywać na własne życzenie, ale dopiero utracie 50% startowej ilości modeli).
Śmierć Karla – jeśli wynik Poważnych obrażeń Karla wskazuje na śmierć, cała jego banda automatycznie się rozpada, a kampania uważana jest za zakończoną.
Żadnych obcych! – horda nekromanty nie może zatrudniać żadnych najemników ani postaci dramatu, poza wskazanymi w tej kampanii
Nawet nie trzeba ich karmić – ilość modeli przy sprzedaży spaczenia określa się jedynie na podstawie ilości Herosów. (więcej…)

Moc Żywych Trupów – zarys zasad

10 grudnia 2012

„Moc żywych trupów” to minikampania do Mordheim, oparta o historię nekromanty obłąkanego wizją budowy „Machina Mortis”. Nie ma ona konkretnych scenariuszy, a jedynie skupiającą na sobie fabułę bandę Karla Kurtmana. Przeznaczona jest ona dla dwóch graczy (jeden kierujący bandą Karla, drugi dowolną inną bandą do Mordheim), ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby dołączył do nich trzeci, czy nawet czwarty gracz. Problem w tym, że gracze powinni wtedy po kolei, i w tej samej kolejności potykać się z bandą Kurtmana, co może sprawić, że stanie się ona dla nich ciężkim orzechem do zgryzienia.
No i tylko w opcji dla jednego przeciwnika można pokusić się o udział dodatkowego wsparcia nowej Dramatis Personae… (więcej…)

Moc żywych trupów

8 grudnia 2012

Zdarza się czasami, że pewne ważne wydarzenia w historii przechodzą niezauważone. Tak jak jedna, cudowna błyskawica może zostać przegapiona w czasie huraganu, tak bohaterskie czyny czy wielkie zagrożenia nie zostają czasem zauważone tylko dlatego, że wokół dzieje się coś o wiele większego. Nie inaczej było i tym razem.

(więcej…)

Czarodziejska mapa – scenariusz do Mordheim

23 sierpnia 2012

Kurt wszedł pierwszy… W środku było ciemno, ale kapitan miał przy sobie pochodnię. Schodził po wilgotnych kamiennych schodach coraz niżej. Dźwięk jego kroków roznosił się echem. Za nim szedł Sigmund. Dopiero niedawno dołączył się do kompanii Kurta… Światło… Ciemność… Krzyk… Krew… ‘Sigmund! Gdzie się do cholery podziałeś! Jesteś cały?’ – krzyknął Kurt. Wymacał na ziemi pochodnię, zapalił… Sigmung nie mógł mu odpowiedzieć. Leżał w kałuży krwi… własnej krwi… Ręka mu zadrżała. Spojrzał za siebie w kierunku wyjścia. Nie mógł się cofnąć. Musiał mieć tę mapę, a to była jedyna droga, żeby ją zdobyć.
(więcej…)

Koszmar z gwiazd – scenariusz do Mordheim

14 sierpnia 2012

Przeklęci astronomowie –uczeni tak potępiani po niedawnej tragedii Mordheim znów wypatrzyli nieszczęście.. Będąc pod wielką presją astronomowie bacznie spoglądali w niebiosa. Ku ich zgrozie przez eter znów wędrowała kometa! Jakaż była to dla nich ulga gdy obiekt ten poruszał się naturalnie, omijając pozostałe miasta Imperium zasługujące na gniew bogów. Jednak od komety odłączyła się mała jej cząstka ciągnięta w stronę planety przez jej naturalne siły! Uczeni podnieśli ostrzegawczy krzyk i intensywnie poczęli wyprowadzać się z swych domostw wiedząc, że kościół z chęcią w nich upatrzy winnych w razie kolejnej katastrofy. Następnej nocy ciemne niebo zostało przecięte jasną smugą. Spadająca gwiazda – namiastka Gniewu Sigmara spadła gdzieś w okolicach Dziury. Całe szczęście wielkość jej była niewielka, miejsce upadku z kolei przyzwyczajone do takich wydarzeń.
Pierwszego dnia bandy przemierzające Mordheim, bez ekscytacji przyjęły wieść o upadku gwiezdnego kamienia, zajęte się walką o przeżycie i gromadzeniem bogactw. Następnego wieczoru ‘Ostrza znad Reiku’ kapitana Gustawa Franza napotkały na człowieka uciekającego w panice. Uspokojony i zabrany poza mury miasta przy kuflu mocnego piwa opowiedział historię bandy do której jeszcze godziny temu należał, a która już nie istnieje…

(więcej…)

„Akcja ratunkowa” – scenariusz do Mordheim

20 października 2011


- Stuka i puka, mordę wydziera po nocach, spać nie daje …… co za typ.
- Wiesz co? Mam pomyssła. Pójdziem go wykopać i za te hałasy go przekopiem.

(więcej…)

Następna strona »
Makiety do bitewniaków