Ciekawostki

Frostgrave cz.4 – Czary

22 kwietnia 2017


Ciekawa sprawa… Najpierw odzywa się do mnie jeden z czytelników bloga o dokończenie serii z Frostgrave w tle, a parę chwil później koledzy jednak przekonują się do rozgrywek. Dokupiłem więc brakujące podręczniki (choć oczekiwanie na nie trochę zajmie) i czas dokończyć temat. Nie ukrywam, że najbardziej liczę na „Breeding Pits” bo makiety zajmują już stanowczo za dużo miejsca, ale przecież nie o tym dzisiaj. Czas wrócić do sedna: do CZARÓW. Jak zwykle opiszę zasady działania, ale po cyferki musicie zajrzeć do podręcznika. To ma być ściągawka/pomoc w tłumaczeniu, nie tłumaczenie.
(więcej…)

Bryły pustynnego miasteczka

5 kwietnia 2017

To co widzicie to połączone ze sobą bryły pustynnego miasteczka z Baltazara. Miasteczko jaj nie urywa, chętnych też wielu na nie nie było, ale nie w tym rzecz. Z tych samych brył skleiłem 7 różnych konstrukcji, które razem pięknie zapełniają stół, ale niestety póki co leżą skitrane w klubie i zdjęć całości brak ;)
(więcej…)

EpicWin – apka na ogarnianie

27 marca 2017

Gamifikacja. Słowo nietrudne, jednak czy modne, to już nie wiem – ostatnio miałem z nim do czynienia jeszcze na studiach, gdy znajdowało się w obszarze moich zainteresowań badawczych. Po 10 latach ciężko się już do niego odnosić z profesjonalnego punktu widzenia, jakoś też szczególnie nie wali po oczach w życiu codziennym (no może poza programami lojalnościowymi w marketach). Dosięgło mnie jednak z punktu widzenia użytkownika, ot tak na wiosnę.
Zainstalowałem sobie apkę do ogarniania rzeczywistości. Zabawne, co? Grafa jaj nie urywa, zasady też proste. Aż dziw, że działa. Idea nie jest skomplikowana- wybieracie sobie swojego awatara i ustalacie sobie życiowe questy, dzięki którym przyjdzie Wam nabijać levele i rozwijać staty (używać tych słów w odniesieniu do własnego życia – bezcenne!). Planujesz sobie dzień, wybranym zadaniom nadajesz poziom „epickości” i cieszysz się PDkami gdy uda Ci się je zrealizować. Zadania mogą być różne, od codziennego wynoszenia śmieci, po pisanie na blogach, treningi na siłce czy skoki ze spadochronem jeśli masz na to ochotę. Ich stopień trudności oceniasz w skali od 50 do 300 punktów i tylko od Ciebie zależy szybkość rozwoju Twojej postaci w skalach: Siła, Wytrzymałość, Intelekt, Relacje i Duchowość. Mogą to być jednostrzałowe zadania „na kiedyś tam”, na konkretną datę czy regularnie powtarzane, spokojnie można nawet ustawiać im przypomnienia w formie alarmu. (więcej…)

Herdstone!

22 marca 2017


Najgorzej jak się człowiek nudzi… Wiem, że to jeden z najczęstszych wstępów na tym blogu, ale myślę, że tym razem spokojnie mogę się nim pochwalić. (więcej…)

Między młotem a brzegiem pucharu

13 marca 2017

Dopiero co marudziłem w Wypluwkach o swoich planach na nowy rok, a tu szast-prast i mijają dwa miesiące… Udało mi się w tym czasie odhaczyć dwie świetne wyprawy w zaśnieżone góry i rozpocząć sezon motocyklowy, a tu odzywa się QC o wywiad do „Między młotem a kowadłem”. Myślę sobie „do radia już nie jeżdżę, to mogę sobie pozwolić!”. No i oto jest: wywiad ze mua!

No ale to nie jest tak, że nic nie robię. Niby 2 miesiące to już jednak 1/6 roku (jedna ścianka na kostce! to nie w kij pierdział!), ale odnosząc się do planów z początku roku coś się udało:

  • figurkowo: Imrik pomalowany! Na zdjęcia przyjdzie poczekać, jak na te śliczne statki z Dreadfleet’a, co to się ich aparat nie ima ;)
  • (więcej…)

Smoczy Gniew w Warszawie

17 października 2016

W ten weekend, w Warszawie, odbyła się trzecia odsłona turnieju Umbra Turris „Smoczy Gniew”. Z ramienia Baltazar Games zdarzyło mi się po raz kolejny być jego sponsorem, chociaż jak to zwykle bywa z moim szczęściem- mata przeznaczona na turniej dotarła gdzie trzeba, tylko na samym turnieju nie dała rady się pojawić z przyczyn określanych jako „poczucie humoru bogów Chaosu”. Mam nadzieję jednak, że społeczność UT w Warszawie będzie z niej korzystać i kiedyś jeszcze będę mógł wyrywać laski na teksty typu „Ej, pacz! To ja to robił, bejbe!” ;)
Na szczęście kartonowe domki są nadal na propsie i prezentowały się całkiem nieźle. Całość odbyła się w „Gentelman’s Club”, a gdzie odbędzie się kolejna edycja? Szukajcie wieści na fejsikowej grupie Umbry.

FetOrki – O co kaman?

13 października 2016

Dla plemienia Smrodliwców nastały znów ciekawe czasy. Poprzedni wódz Ryjogrzmot, choć niepokonany w walce, zjadł zepsute prosię i opił się skwaśniałym piwskiem, po czym zszedł z tego padołu efektownie eksplodując. Na szczęście dla plemienia wydarzenia takie to chleb powszedni. Kto żyw, a nie leży jeszcze w Namiocie Rzeźnika, szczęśliwy jest, że znów może wziąć udział w życiu politycznym swojej społeczności. Bo cóż może być fajniejszego, niż wybicie paru zębów pod przykrywką plemiennej demokracji?!

Jeszcze w 2012 roku, który z obecnej perspektywy wydaje się prehistorią i okresem starszym niż stegozaury hasające sobie po polach paproci, wpadłem na pomysł zrobienia karcianki o orkach. Miało być sympatycznie, zdradliwie i prosto, a źródłem pomysłu było głównie to, że właśnie zakupiłem garść orczych obiektów do renderowania. O ile jednak pomysł wydawał się całkiem sympatyczny, o tyle możliwości technologiczne nie pozwoliły na jego realizację. Czas się jednak zmienił. Przyszedł koniec świata, potem następny, a jeszcze później następny, po czym gdzieś na dnie szuflady (no dobra, kto teraz chowa takie rzeczy w szufladach? W zapomnianych zakamarkach twardego dysku!) odnalazłem praktycznie gotowe karty, którym wystarczyło poprawić zasady. Niewiele myśląc wysłałem je do drukarni i tak ciut ponad rok temu miałem w ręku pierwszy prototyp „gry o orkach”. (więcej…)

Frostgrave cz.3 – zasady kampanii

1 lutego 2016


Ja tworzy się bandę już wiecie. Jak się gra też. Tak naprawdę gdyby dać Wam gotowe rozpiski, bylibyście w stanie rozegrać swoją pierwszą grę (Żartowałem, nie znacie jeszcze czarów ;) ). Teraz tak łatwo nie będzie, bo zostaje mi rozpalić Waszą wyobraźnię streszczając zasady kampanii. Czemu tak? Bo będziecie wiedzieć jak, ale i tak nie poznacie kluczowych tabelek. I dobrze! W tym celu poszukajcie kogoś z podręcznikiem lub sprawcie sobie własny. Z wiedzą którą już macie uczyć od podstaw nie będzie Was trzeba, a w zabawę się wkręcicie. Mimo to ruszamy z rozdziałem 3. – KAMPANIĄ! (więcej…)

Frostgrave cz. 2 – zasady gry – Jak grać?

29 stycznia 2016


W poprzednim odcinku w wielkim skrócie dowiedzieliście się czym jest Frostgrave i jak stworzyć bandę. Tym razem równie odtwórczo i mało kreatywnie, ale na tyle spójnie żeby kojarzyć jak to wygląda, spróbuję wyjaśnić Wam jak grać, czyli jak podręcznik próbuje opisać to co dzieje się na stole. Ruszamy ze streszczeniem drugiego rozdziału podręcznika! (więcej…)

Frostgrave cz. 1 – opis i zasady tworzenia band

28 stycznia 2016

Już myślałem, że mnie to nie spotka. Skirmishowy system z prostymi zasadami i dużą uniwersalnością, jednocześnie z rozbudowanym systemem kampanii i wymagający makietowo. Po tym jak Umbra Turris okazała się znacząco nie trafiać w moje gusta głównie polityką związaną z systemem, chłodny powiew Frostgrave okazał się naprawdę orzeźwiający. System Ospreya na nasz rynek wprowadził aktualnie Wargamer i tam należy poszukiwać do niego podręczników (choć przyznam szczerze, że gdyby nie udostępniono mi wcześniej jednego w wersji elektronicznej to bym się nie skusił).

Z czym to jeść, żeby nie wyszło z tego za dużo czytania? Fabularnie sprawa jest prosta: było sobie wielkie miasto magów, w którym jeden z nich trochę przeholował i ściągnął na miasto wieczną zmarzlinę, która zamieniła tętniącą życiem mieścinkę w lodowy grobowiec. O ile jednak z życiem stało się krucho, o tyle ze skarbami wcale nie. (więcej…)

Następna strona »
Makiety do bitewniaków