Psiarnia – najemna grupa sojusznicza do Mordheim
Poszukiwanie przygód i poświęcanie życia ryzykownym zajęciom wydaje się czasami naturalną koleją rzeczy u niektórych młodych plebejuszy. Dorównując zapałem i poświęceniem religijnym Zelotom, młodzi ludzie ruszają na szlak by oferować swe usługi każdemu, kto zechce ich nająć i obieca dużą ilość przygód, nie ważne jak niebezpiecznych. Do ludzi takich niewątpliwie zaliczyć można tych, którzy na służbie u swych panów opiekowali się ich łownymi psami. Część pracuje dla Łowców Czarownic dbając o ich stada gotowych mordować posokowców. Część uderza do innych pracodawców, gdzie są o dziwo nad wyraz chętnie przygarniani.
Ekwipunek
(tylko dla psiarczyka)
| Broń ręczna | Broń strzelecka | Pancerze | |||
| Sztylet Pałka Topór Miecz Włócznia |
0/2gc 3gc 5gc 10gc 10gc |
Łuk Krótki Łuk |
10gc 5gc |
Lekka zbroja Tarcza Hełm |
20gc 5gc 10gc |
1 Psiarczyk
… 20gc
Są ludzie, którzy po prostu mają podejście do zwierząt. Choćby nie wiadomo jakim mordercą był pies czy wilk, zawsze znajdzie się ktoś, kto patrząc mu jedynie w oczy zrobi z niego potulnego szczeniaczka i bez najmniejszego uszczerbku na zdrowiu założy obrożę. Nie trudno się domyślić dlaczego takie osoby dość łatwo znajdują towarzystwo ludzi proponujących im wspólne podróże i jak zwykli to nazywać: „polowania”.
M 4 | WS 2 | BS 2 | S 3 | T 3 | W 1 | I 3 | A 1 | Ld 7
Umiejętności: rozwijający się Psiarczyk może wybierać umiejętności spośród Szybkościowych i Akademickich.
0-4 Posokowce
… 15gc
Posokowce to psy szkolone do tropienia, ścigania i rozszarpywania ofiar na które je poszczuto. Ich szczęki potrafią łamać kości, a szybkość jest niemal legendarna. Mało który człowiek poszczuty taką sforą może pochwalić się posiadaniem wszystkich kończyn.
M 6 | WS 4 | BS 0 | S 4 | T 3 | W 1 | I 4 | A 1 | Ld 5
Zasady specjalne:
Zwierzak – posokowce nie zdobywają doświadczenia i nie korzystają z ekwipunku.
Puszczane ze smyczy – ze względu na agresywność psów i dla bezpieczeństwa innych członków band, psiarczyk chodzi ze swymi zwierzętami uwiązanymi na długich i mocnych smyczach, które odpina dopiero na początku „polowania”. Wszystkie posokowce na początku potyczki muszą być wystawione w odległości nie większej niż 4” od psiarczyka i na tym samym co on poziomie terenu.
Psiarnia może dołączyć do wszystkich band ludzkich (włączając w to Siosty Sigmara) za wyjątkiem Łowców Czarownic, u których działają w ramach bandy. Dodatkowo za dobre towarzystwo uznać ich mogą Krasnoludy, Kult Opętanych, Nieumarli i Karnawał Chaosu, choć w przypadku trzech ostatnich wymagają ciekawych konwersji modelu psiarczyka.
Psiarnię wystawić można w swej bandzie na podstawie zasad Grup sojuszniczych.
Sam kiedyś myślałem o czymś takim, tylko w formie hired sworda – „psiarczyk” jako najemnik z psem w ekwipunku, każdy następny pies dobierany zamiast skilla (jak ochroniarz arabskiego kupca).
Podobają mi się te grupy sojusznicze.