Biczownicy – grupa sojusznicza do Mordheim
Opętani wizją nadchodzącej zagłady biczownicy wędrują z pola bitwy do pola bitwy, by bez najmniejszego strachu i z szaleństwem w oczach poświęcić życie w zamian za wybawienie po śmierci. Zwykle przyłączają się do religijnych bojówek Świątyni Sigmara, jednak pojedyncze grupy nie wzgardzą żadną walką, w której mogą głosić koniec świata i stanąć przeciwko wrogom ludzkości.
Ekwipunek grupy
| Broń ręczna | Broń strzelecka | Pancerze | Różne (tylko czempion) | ||||
| Korbacz Morgenstern Broń dwuręczna |
15gc 15gc 15gc |
Brak | Brak | Woda święcona (Rare 6) Łzy Shallaya`i (Rare 7) |
15gc 15gc |
Zasady specjalne:
Fanatycy – biczownicy są tak opętani wizją końca świata, że w trakcie walki nie boja się już zupełnie niczego. Z tego względu automatycznie zdają wszystkie testy oparte o Cechy Przywódcze.
1 Prorok Zagłady
Koszt … 40 gc
Zniszczone dusze biczowników potrzebują stałego podniecania płonącego w nich ognia i wskazywania kierunku w którym należy podążać. Najbardziej charyzmatyczni otrzymują od swoich zwolenników tytuł Proroka i dzięki niemu zyskują prawo do podejmowania nawet najbardziej szalonych decyzji za całą grupę.
M 4 | WS 3 | BS 3 | S 4 | T 4 | W 1 | I 3 | A 1 | Ld 10
Umiejętności: rozwijający się Prorok może wybierać umiejętności spośród Siłowych, Bojowych i Akademickich.
0-2 Biczownicy
Koszt … 40 gc
Biczownicy to zwykle ludzie rozbici, którzy w wyniku katastrof naturalnych lub wojen potracili wszystko- rodziny, majątki, nadzieję. Pozbawieni perspektyw i święcie przekonani o rychłym końcu podróżują po terenach całego Imperium poszukując śmierci, i głosząc swoje objawione prawdy. W okowach szaleństwa, samookaleczeń i rządzy zniszczenia, stają się niemal odpornymi na ból, niebezpiecznymi wojownikami, których wystarczająco zdesperowani liderzy band decydują się czasem przyjąć we własne szeregi.
M 4 | WS 3 | BS 3 | S 4 | T 4 | W 1 | I 3 | A 1 | Ld 10
Grupa Biczowników może dołączyć do wszystkich band ludzkich za wyjątkiem: Łowców Czarownic (tam działają w ramach bandy), Sióstr Sigmara (nie chcą współpracować z szaleńcami, zwłaszcza takimi których się na nich szczuje) i Marienburga (żaden z ich dowódców nie zdecyduje się na płacenie bandzie niezrównoważonych obdartusów i obniżenia swojej reputacji).
Biczowników wystawić można w swej bandzie na podstawie zasad Grup sojuszniczych.