„Powietrzny okręt. Cz.2: Terror z przestworzy” – scenariusz do Mordheim
Dziennik kapitański OPFK „Kowadło przestworzy”
115sty dzień od katastrofy, godziny poranne
Brak odzewu na sygnał dźwiękowy. Ze względu na zagrożenie ostrzałem przycumowaliśmy przy krawędzi lasu kilkanaście mil od miasta. Do godzin porannych brak jakichkolwiek komplikacji i wrogich działań przeciw nam. Po świcie rozpoczęcie lotu patrolowego bezpośrednio nad ruiny Mordheim. Cel misji: oszacowanie złóż meteorytowego minerału oraz natężenia działań innych jednostek w mieście. Na wszelki wypadek ogłoszono wstępną gotowość bojową załogi.
„Kowadło przestworzy” po wstępnym rozeznaniu wyruszyło nad miasto. Pułap lotu obniżono do maksimum tak, aby można było dostrzec najmniejsze szczegóły znajdujące się na ziemi, bez bezpośredniej potrzeby schodzenia z pokładu.
Gigantyczny okręt z balonem wielkości kilku kamieniczek, lecący na wysokości raptem kilkunastu metrów nad dachami zniszczonych domów i plujący dymem z maszynerii, po prostu musiał wywołać popłoch wśród niespodziewających się niczego widzów tego wydarzenia.
Zasady podstawowe
Jak w poprzedniej części kampanii gracze losowo wybierają jedną ze zwyczajnych misji do rozegrania, na wszystkich przedstawionych w niej zasadach terenu, rozstawiania i warunków rozgrywki.
Zasady specjalne
Pierwsze dwie tury gry rozgrywane są normalnie. Od tury trzeciej, przed jej rozpoczęciem, gracz który rozpoczął grę rzuca kością, aby określić, czy we wskazanej turze na niebie nie pojawi się cień wielkiego okrętu zawieszonego bardzo nisko ponad budynkami, wywołując popłoch wśród wszystkich uczestników starcia.
Szansa pojawienia się okrętu:
Tura 1. Brak
Tura 2. Brak
Tura 3. 6+
Tura 4. 4+
Tura 5. 2+
Tura 6. Automatycznie
Gdy okręt pojawi się na niebie, to symbolicznie przeleci powoli i dostojnie nad dachami, po czym zniknie za linią budynków zostawiając jedynie panikujących wojaków.
W turze w której pojawi się statek, każdy model który nie jest odporny na Strach, zadać musi test Ld. Modele związane walką wręcz, jako mocno zaangażowane w obronę własnego życia, otrzymują modyfikator +2Ld do swojego rzutu. W przypadku oblania testu modele te traktuje się jako uciekające, ze wszystkimi związanymi z tym konsekwencjami. W przypadku modeli uciekających z walki pamiętać należy, że wszystkie uciekają jednocześnie i w ten sposób rozpatrywać należy ewentualne ciosy w plecy (na przykładzie pojedynku: gdy ucieka obu walczących ze sobą- nie atakuje żaden z nich, gdy ucieka jeden, otrzymuje od drugiego cios w plecy tak, jakby oblał test All Alone). Dalej gra rozgrywa się normalnie (o ile wszystkim uda się pozbierać uciekających).